spaces49.com

spaces49.com

Objektum Orientált Programozás Java Nyelven. Vizsgatételek - Pdf Free Download

Statikus és dinamikus típus: egy változó statikus típusa az, amelyet a deklarációjában megadtunk. Ha egy ős osztály egy adattagja private láthatóságú, akkor ugyan a származtatott osztály azt direkt módon nem éri el, viszont ugyanúgy a része lesz a származtatott osztálynak is. Objektum orientált programozás fogalma. Az ősosztály konstruktorának hívása a gyerekosztály konstruktorából, a base kulcsszó használata. Objektum orientált vagy objektumorientált? Az láttuk viszont, hogy különírva többször kerestek rá, és szerettük volna, hogy mindenképp megtaláljátok a cikket, így a címben a különírt verzió szerepel. Minden tömbhöz tartozik egy length konstans, amely az elemek számát adja meg.

A felhasználói felület a felhasználó ikonokon, menürendszereken, ablakokon kell, hogy alapuljon. Ez azonban nem mindig a legjobb. Kivétel osztályok: az Error és a RunTimeException osztályú kivételek nem ellenőrzött kivételek. Az objektum adattagjai egy osztálynak általában private láthatóságúak, ami annyit tesz, hogy ezeket osztályon kívülről nem lehet elérni (esetlegesen módosítani), így a kliens számára, aki használja az adott osztályunkat, nem lesznek ezek elérhetőek. A LINQ bővítő metódusok megismerése és használata. Programozás technika szempontból egy típus. A szolgálatot teljesítők kérni fogják az osztály vagy a modul megváltoztatását. Amikor a gyermek típusra konvertálunk egy referenciát, akkor az eredeti statikus típusához (amivel deklarálva lett) képest egy nagyobb memóriaterületre tudunk hivatkozni. Objektum orientált programozás alapelvei. A fordítási egységek file-ok kiterjesztéssel, a csomag-alcsomag nevek pedig katalógus nevek, amelyből útvonal generálódik. JavaScript: Eredetileg LiveScript néven a Netscape-nél kifejlesztett script nyelv (tehát nem bináris kód). Hogyan változtathatunk, hogyan javíthatjuk ezt a kódexet, hogy tiszteletben tartsuk az egyetlen felelősség elvét? 2. szint: Az előzőleg definiált fogalom leképezése egy programozási eszközre.

A szoftverfejlesztést tanuló hallgatók legnagyobb hányada szoftverfejlesztőként is ebben a paradigmában fog "alkotni", akár banki szoftverek, akár vállalatirányítási rendszerek, akár web- vagy mobilalkalmazások stb. TÉTEL Az objektumorientált programozás alapelvei Az objektumorientált programozás alapelvei: 1. Függvény mentése (Book $ book) {. Öröklődéskor az az osztály, amelyből származtatunk egy másikat, lesz az ős, vagy base, vagy super osztály. Csak az a lényeg, hogy működik az "autó", és az "indítás"-t követően elindul. Fordítási időben nem derül ki, hogy az adott lista esetében melyik beszel() metódust kell futtatni, futásidőben azonban – vagyis amikor kiderül, hogy melyik utód-osztályba tartozik a konkrét példány – ez egyértelművé válik. A konstruktor hívási lánc bemutatása, és annak használata. Egy gyökerű öröklődési hierarchia¶. A catch(ek) után szerepelhet. Mivel az azonos osztályba tartozók hasonló módon viselkednek, ezért a hozzájuk tartozó metódusokat az osztályok definiálásakor határozzuk meg. Egy csomag tetszőleges számú osztályt tartalmazhat, de egy osztály csak egy csomagban lehet. A támogató nyelvek használata nem szerencsés választás. Az import direktíva. Az inicializáló kifejezés minden példányosítás esetén kiértékelődik.

Ahhoz, hogy ezt biztosítani tudjuk, úgynevezett elérési módosítókat fogunk használni, amikről később lesz szó részletesebben, most elég annyit tudni, hogy 4 féle láthatóság van, amiből 3-hoz kapcsolódik kulcsszó (private, protected, public), az utolsó pedig az alapértelmezett eset, amire szokás packege privete-ként hivatkozni. A bevezető példa emlős osztálya, hiszen nincs egyetlen emlős példány sem, csak kutyák és macskák vannak. Erre számítani kell, ezért az ilyen kivételeket a metódus fejlécében specifikálni kell. Nem objektumorientált, csak objektum alapú. Ezért nagyon gyakori az, hogy egy már meglévő hagyományos programozási nyelv következő verziójába, az elvek közé bevették az OOP alapelveket is. Az egyes objektumorientált nyelvek között lehet eltérés, de az alapvető három láthatósági típus a nyilvános (public), rejtett (private) és a védett (protected) mód. Egy osztály minden eleme tehát lokális az osztályra nézve. Ha ő is megérkezik, akkor jó esetben gyönyörködik benne, de egy kis idő után igényét érzi annak, hogy valakinek meséljen a látottakról. Bemegyünk egy kertészetbe fát vásárolni, akkor valóban fát kapjunk. Kivételes helyzetek a jól megírt programokban is előfordulnak (pl: erőforrsáhiány, valamilyen funkció hibás vagy hiányos adatok miatt nem hajtható végre).

Legyen a továbbiakban egy szine nevű metódusa is az Alakzat osztálynak, amely képes visszaadni a szin attribútum értékét egy adott objektum esetén: Ekkor a létrehozott "Alakzat" objektumunknak küldhető egy üzenet, amely által az visszaadja a szin adattag értékét: Osztályok használata¶. Utasítás helyére mindig írható blokk. A public adattag hiba!!! TÉTEL A this pszeudó változó és szerepe Minden objektumhoz: Saját adattag-készlet tartozik Az osztály összes objektumára közös a tagfüggvény-készlet. A kiinduló osztályt 'ős osztály'-nak, a továbbfejleszett osztályt 'gyermek osztály'-nak, vagy 'származtatott osztály'-nak nevezzük. Még akkor is igaz ez, ha azok csak a használat után lesznek definiálva. Abstract osztályok, metódusok és property-k. Interfészek definiálása és azok implementálása.

TÉTEL Osztályváltozó és osztálymetódus Példányváltozó: az eddig megismert adattagokból minden objektumnak saját készlete van. Az előadás videója elérhető a itt. Az Osztaly típusú változó majd Osztaly típusú objektumot tartalmaz. Öröklődéssel könnyű gyorsan egész nagy osztályhierarchiákat létrehozni. Metódusnak és attribútumnak lehet ugyanaz a neve, hiszen a környezetből, ahonnan használni szeretnénk, egyértelműen kiderül, hogy mikor hivatkozunk a változóra, mikor a metódusra. Ugyanakkor egy szintaktikailag jobban letisztult, erősebb lehetőségekkel rendelkező megvalósítást kapunk, mely használatával biztonságosabban, kevesebb hibalehetőség mellett programozhatunk. Final adattagok: deklaráció: final típus azonosító=inicializáló kifejezés Az inicializáló kifejezés csak olyan elemeket tartalmazhat, amelyek az addigi deklarációk ismeretében feldolgozhatók. A visszatérési érték típusa ebből a szempontból közömbös. Az OOP fő célja az adatok és az azokon működő funkciók együttes összerendelése úgy, hogy ezek az adatok csak ezen funkcióval érhetők el. A fordítási egység elején szerepelhet és csak egy ilyen deklaráció lehet. Interfész nyomtató {.