spaces49.com

spaces49.com

Last Of Us 2 Története

A váratlan fordulat az volt, amikor a játékon dolgozók beszálltak a Twitteren a kritikus beszélgetésekbe, és ma már ott tartunk, hogy vagy szélsőséges gyűlölködő csoportok közé kerül az ember, ha bármiféle kritikát fogalmaz meg, vagy azok közé, akik szerint a játék tökéletes, és ezt megkérdőjelezni szentségtörés, istenkáromlás, blaszfémia. Bosszúnak bosszú a Farkasa - The Last of Us Part II teszt. Neil Druckmann azonban végül a finálé megváltoztatása mellett döntött: a játék rendezője szerint Abby megölése nem lett volna hű Ellie karakteréhez, plusz a The Last of Us Part 2 fő mondanivalójával sem volt összhangban, ezért végül jobbnak érezte átírni a befejezést. A nagyobb mozgásszabadságnak köszönhetően átkúszhatunk (vagy úszhatunk) az utunkat torlaszoló törmelékek alatt, az elérhető magasságban lévő párkányokra, autókra vagy egyéb tereptárgyakra pedig könnyedén fel is mászhatunk. Sokat gondolkozok azon, mitől működnek a bosszú történetek és újabb egyezést vélek felfedezni a jól megírt bosszúsztorik között. Azt akarták, hogy minden porcikánkat átjárja a veszteség érzése, a kimondhatatlan fájdalom és düh, és ezáltal teljesen azonosuljunk Ellie-vel és azzal a vágyával, hogy felkutassa és megölje Abby-t, a random idegent, aki hidegvérű kegyetlenséggel ölte meg Joelt, akit apaként szerettünk.
  1. Last of us 2 története pack
  2. Last of us 2 története stone
  3. Last of us 2 története key
  4. Last of us 2 története mod

Last Of Us 2 Története Pack

Az már az én egyéni szoc problémám, hogy ezek a dolgok zavartak, és gátolták a teljes immerziót számomra. A 4K és HDR mellett is szinte végig tartotta a 30FPS-t, csak nagyon ritkán röccent meg a PS. Ezért ezt próbálták brutalitással kicsit "megnyomni". Sokkal nagyobb hangsúlyt akartak fektetni az epizód szereplőire, sokkal mélyebb történetet akartak nekik adni és ez páratlanul sikerült is. Innen tudom, hogy Ellie-nek ez a történet nem érhet boldog véget. Abby viszont kapott pár jóval látványosabb területet, itt most csak a felhőkarcolós részt említem meg, amikor hatalmas magasságokba kell felmászni és mérhetetlen mélységekbe leereszkedni (ami a nő tériszonya miatt különösen para), de ezen kívül is jutott neki egy felettébb látványos és akciódús epizód. De itt egy példa a másik oldalról: szerintem tök okos megoldás volt, hogy miközben lopakodunk, kihallgathatjuk emberi ellenfeleinket, ha éppen egymással beszélgetnek. Hála a magasságosnak, hogy végre eljött ez a pillanat és beszélhetek a The Last of Us Part II második feléről és a spoilerekről! Hatalmas hangsúly van az ellenség mögé kerüléséhez, majd hátulról megragadáshoz. A másik iskola szerint lehet valaki ilyen izmos, de nem egy posztapokaliptikus környezetben. Csakhogy ez egy személyes bejegyzés, és az én személyes véleményem alapján íródik. The Last of Us: Így tért el a 3. rész története a játéktól. Minek kellett megölni Joelt? Hogy az élet nem habostorta, és a tetteinknek sokszor beláthatatlan következményei vannak?

Last Of Us 2 Története Stone

Sőt felmerül a kérdés, hogy kellett-e ez nekünk valójában. Minden egyes beszakadó padló, klausztrofób, szűk helyeken rám rontó szörny, azt váltotta ki belőlem, hogy "here we go again". Ő sem objektív szereplő, az egyik megölt sebész az apja volt.

Last Of Us 2 Története Key

A 2014-ben indult Gamergate-botrány ország-világ számára megmutatta, milyen gusztustalan tud lenni egy interneten élő, kívülről nehezen megérthető, kicsit különcnek tartott szubkultúra belviszálya. "Remélem a szüleid belehalnak valami durva rákba. Vagy túlélsz, vagy bosszulsz... ) Jó, szóval bosszútörténet. Ezzel egyrészt kicsit úgy éreztem, hülyére vesznek, másrészt pedig miért akarja ennyire indirektbe eldönteni helyettem a játék, hogy számomra mi a helyes és helytelen? Ellie valószínűleg nem tudja, hogy belehalt volna a vizsgálatokba, Joel pedig nem mondja neki, hogy tovább tarthasson ez a konfliktus szál. Szinte folyamatosan fogta a kezem a narratíva, és mintegy látványosságként mutogatta az erkölcsi obeliszkeket, amiket saját vállveregetéseként állított magának a TLOU 2. A látvány, a hangkeverés, zenék és szinkronszínészek egytől egyig profi és aprólékos munkára utalnak. Last of us 2 története stone. Ahogy a Musso: Holnap véleményemben írtam: a történések összessége nem áll össze történetté. A rendező egy interjú során rögzítette, hogy spoilerek ide, vagy oda, semmi nem fogható a játék végigjátszásához, és a 22 órás kalandom után határozottan bólogatni tudok Druckmann magabiztosságához. Továbbra is fájó pont, hogy Dina és Ellie kapcsolata már a játék elején nyugvóponton van, így kettejük dialógusai többször csengenek repetitíven ("Közülük volt? " — Neil Druckmann (@Neil_Druckmann) July 5, 2020. Erről a Metro Exodus fenomenális pályaszerkesztése jutott eszembe, és habár a TLOUP2 elején van is egy hasonlóan nyitott zóna, mint a kiszáradt Kaszpi-tenger, ilyenből nem volt több a Naughty Dog játékában. Csak itt már annyira nem volt váratlan. A Call of Duty csataterére már számos őrült crossover érkezett a legkülönbözőbb filmes, animés univerzumokból.

Last Of Us 2 Története Mod

Útra kel, hogy bosszút álljon mindenen és mindenkin. Egyes esetekben önként feladják a küzdelmet és ilyenkor dönthetünk a sorsuk felől (ezzel is erősítve azt, hogy ha a halál mellett döntünk, Ellie lelkével játszunk). Utóbbi alatt nem csak a valóban lenyűgöző grafikát értem, noha tény, hogy a Naughty Dog az utolsó csepp erőforrást is kisajtolta a PS4 öregecske hardveréből – külön dicséretet érdemelnek a karakteranimációk, ennyire finom mozgást még egy játékban sem láttam. A Kill Bill ugyanez, csak ott a végén kiderül, hogy mégis van miért élnie a Menyasszonynak. A hang alapján tájékozódó Clickerek, a sunyi és sompolygó Stalkerek, a robbanó gombalufikat dobáló Bloaterek mellé befarol az új mutáció, a Shambler, a félöngyilkos merénylő. Látni a kutyákat, akik ugyanúgy vannak szeretve és tartva, mint ahogy bármelyikünk manapság szeretettel nevel egy állatot. Last of us 2 története pack. Találkozok pár vánszorgóval, de pont az ilyen alkalmakra tartogatom a Molotov-koktéljaimat. Ne nézzetek hülyének, tudom, hogy ezek a részek teszik játékká ezt az alkotást, ha ezek nem lennének akkor tényleg csak filmet néznénk. Néztem a concept art-okat, talán valami fekete(hosszú) hajú karakter is tervben volt ehelyett. Elvileg nem kéne befolyásolnia a játékmenetet, hogy Ellie történetesen leszbikus, vagy a játék során később megismert Lev transznemű. Nem csupán egy szimpla bosszú-western, hanem egy mély lélegzetvételű, okosan elbeszélt történet, ami újra bebizonyítja azt, hogy a videojáték a 21. század egy új elterjesztő médiuma, ami pontosan ugyanúgy alkalmas értékek és morális üzenetek átadására, mint például a filmművészet. De megnyugtatok mindenkit, nem. Azt hittem, hogy talán az ND a kezembe adja a választási lehetőséget. A kritikusok egyöntetűen elismerik a játékot, de talán itt is túlzásnak érzem a szőnyegbombázásként érkező 10/10-es értékeléseket.

Helyes volt megbocsátani Ellienek, később Abbynek? Amikor aztán a sors összehozza Abby-t az ellenséges táborhoz tartozó két gyerekkel, akikkel kölcsönösen megmentik egymást, de akiket végül magukra hagy, a következő rémálomban az apja helyett a gyerekeket látja. Imádom ahogy a játék szembesít Ellie tetteivel, amikor megölte a terhes nőt én is majdnem elszédültem a hányingertől. Az mondjuk meg kell hagyni, hogy a Naughty Dog komoly kockázatot vállalt; nem jut eszembe még egy olyan játék, ahol az egyik ellenlábas hirtelen főszereplővé lép elő. Ez pedig az emberek igazságos világba vetett hite, amiből az igazságtalanságok megtorlásának a vágya következik. A zöldellő lugasoktól egészen a szörnyű gombafertőzéssel benőtt pincéken át minden egyes helyszín gyönyörű a maga módján. Ez a brutalitás mégsem hat önkényesen, mert tényleg egy ilyen világot ábrázol a történet is. Last of us 2 története key. Legalább ez ne lenne.