spaces49.com

spaces49.com

Íme A Mortal Kombat X Gépigénye - Pc / Ps3 / Xbox360 / Ps4 / Xbox One Hír

Jó, az most más téma, hogy amatőr módon képesek voltak kiadni egy játékot, majd konkrétan kicserélni nagy helyet foglaló shader file-okat stb, majd ezt újra eljátszani. A stáblista utáni jelenet viszont tetszett. Mortal Kombat 11 - fontos PC-n az optimalizáció. Felének ezek a mozdulatsorok miért nem jönnek össze sehogysem, míg a másik felük gond nélkül alkalmazza őket és fel sem merül náluk, hogy vmiért ne menjen. 2 millió körül 21 győzelemmel. Az előző rész challenge towerje egy fix pont volt, aminek volt eleje és vége, számomra pedig szükséges egy elérendő cél, amihez egyre közelebb jutok, ha bármilyen játékkal játszom.
  1. Magyarítások Portál | Játék adatbázis | Mortal Kombat X
  2. Mortal Kombat X gépigény - ez bizony odaver
  3. Íme a Mortal Kombat X gépigénye - PC / PS3 / Xbox360 / PS4 / Xbox One hír
  4. Mortal Kombat X gépigény
  5. Elavult vagy nem biztonságos böngésző

Magyarítások Portál | Játék Adatbázis | Mortal Kombat X

A 2015-ös év legjobban várt verekedős játékainak élén sokak számára előkelő helyet foglal el a Mortal Kombat X, amely az újraindított MK széria 2. epizódja lesz. A medium fokozat meglehetősen könnyű lett; ha kicsit is bemelegedtél vagy játszottál már életedben verekedős játékkal, akkor eléggé gyerekjáték lesz. Itt azért a harcmód megválasztásának lehetősége jól jött volna, mert azt a kevés pillanatot, amit szívtam a sztori módban, mind az okozta, hogy abszolút nem állt kézre, nem igazodott a stílusomhoz 1-1 karakter és a hozzá kapott harcmodor. Inkább azért szoktam elvérezni egy-egy harc során, mert az adott karakter spec. Bár ebben közrejátszik, hogy kontrollerrel nagyon könnyű közben egy köztes irányt is benyomni. 5 magos proci minimumként? Egy húron pendülünk, mert nálam is nagyon fontos, hogy legyen egy játékban bármilyen elérendő cél vagy kitűzött feladat, ami motivál és amit el kell érnem.

Lesz itt vér, leszakadó végtagok, brutális pofonok és minden más, amit a folytatástól remélhetünk, és miután már láttunk jó pár videót és képet, sőt a gyűjtői kiadást is, készen állunk a zúzásra -- illetve nem teljesen, még kellett a gépigény, de ez ma megérkezett. Viszont hivatalos a következő "DLC" avgy season. A Mortal Kombat X minden előnye és minden jól sikerült eleme ellenére sem kerülhette el azokat a problémákat, amelyek egy teljesen új korszak kezdetekor megjelennek a verekedős játékoknál, sorozattól függetlenül. Dicséretes, hogy végigpróbálgattad a hagyományos tornyokat, de ahogy írtad te is, azok szinte egy az egyben a korábbi játék copy-jai.

Mortal Kombat X Gépigény - Ez Bizony Odaver

Ebből a kripta feloldásához szükséges töredék coinom sem lesz meg sajnos... Pedig tényleg jó lett, tetszik, hogy tárgyakat kell gyűjteni, apróbb logikai feladatokat végrehajtani a továbbjutás érdekében, de ha alig tudok vmit feloldani, akkor céltalanná válik az egész... 16. Kicsit más topik, de gondoltam akkor már megemlítem, hogy láttam anyagokat a Street Figther V-ről és erősen elgondolkodtam a beszerzésén. Kotal Kahn, az új vezető nagyon nyers, biztonsági játékot képvisel, már a többi karakterhez képest – én speciel nem kétlem, hogy lesznek, akiknek belopja magát a szívébe, de lehettek volna kicsit bátrabbak is a fejlesztők. Viszont változatlanul nem fogok úgy fizetni érte, hogy azt sem tudom, egyáltalán elindul-e a gépemen és élvezhető sebességgel és játszhatatlan szaggatás, kivárhatatlan töltési idők nélkül játszani tudom-e. De még akkor sem adnék ki 50 EUR-t egy 3 órás single sztori és néhány classic tower miatt, mivel engem ugyebár a multi nem érdekel. Mondjuk sosem játszottam még azzal a szériával, mert elég japános és túl elvontnak tűnt eddig, de ez az új elég pöpecül néz ki, látványos a harc és laikusként izgalmasnak tűnne kipróbálni valami alternatív opciót a Mortal Kombat mellett. Nálatok hogy fut majd? A fentiekben közrejátszik a nehézség lejjebb vitele is. Igaz majdhogynem mindent a minimumra kell húzni és a felbontásból is engednem kellett más játékokhoz képest, de jelzem, ez semmit nem von le a játék élvezeti értékéből, mert még így is marha jól és látványosan néz ki.

Hagyd, hogy beszippantson a Mortal Kombat brutális világa moziszerű élményével és lenyűgöző látványával. Hát, most már vágom, hogy jól láttam és semmit. Shao Kahn ellen egyébként a sztori mód legutolsó felvonásán nem működött Raidennel a lövés spam, emiatt is kellett azon az egy ponton az 50. elhalálozás után visszaraknom eggyel a nehézséget. A az MK9-ben sem practice mode-oltam sose. Itt azért a fejlesztők annyira nem vállaltak be radikális változtatásokat, hiszen a két tucat harcos közül "csupán" nyolc lett teljesen új, a többiek már ismerősek lehetnek a korábbi epizódokból, így totális sokkot nem fogsz kapni, ha a karakterválasztó képernyőn a kedvenceidet keresed. De mindenképp fogok adni az új MK-nak is még egy esélyt, de valószínűleg tényleg csak a TR-es gépfejlesztés után. Igazából nagyon hasonlóak a játékmódok a korábbi részhez, de az egyjátékos challenge tower nekem nagyon hiányzik. Move-okat be tudom legalább vinni és az egyszerűbb kivégzések is általában összejönnek. Valamelyik patch a múltban látványosan javított a teljesítményen (követelmény és átlag alatti videókártyám van), teljesen játszható már a játék. Jön a MKXL PC-re, már elérhető az online részének ingyenes béta tesztje.

Íme A Mortal Kombat X Gépigénye - Pc / Ps3 / Xbox360 / Ps4 / Xbox One Hír

A főellesnég Corrupted Shinnok-ot is harmadszorra levertem (bár elsőre szokás szerint majdnem flawless elgyepált, utána azonnal könnyebb lett a fight + gyorsan átváltottam a towerben már bevált taktikára, és közelről álltam neki megállás nélkül püfölni). A PC-s változat már szomorúbb történet, itt ugyanis grafikailag lehet jobbat kihozni az igazi erőgépekből, de még ez sem ment meg az itt-ott előforduló csúnyább belassulásoktól, glitchektől, a gépigényről nem is beszélve. Nem sírom vissza Shao Kahn-t, írtam is, hogy ott pedig ezzel ellenkezőleg túllőttek a nehézségen.

Ez persze kiküszöbölhető a beállításoknál, de akkor meg alapból csak így veszi be a mozdulatokat és sokkal bonyolultabbá válnak. Ajánlott gépigény: Intel Core i7-3770, 3. Nemcsak azért, mert jól megkoreografált bunyókat láthatunk mind az átvezetőkben, mind a valódi játékmenetben, hanem mert végre kapott annyi odafigyelést a játék vizuális része, amire már négy éve is hatalmas szükség lett volna. Majd ezután "nem baj, akkor sem fogunk össze, hanem feleslegesen elbasszuk az időt még azzal is, hogy titeket elgyepáljunk". ", mire Kotahl Kahn "jéééé tényleg" rácsodálkozással feleszmélt. Okés, akkor ez tényleg nem a játék hibája, nem tudtam, hogy ez így van. Bár mai szemmel nézve az SF az MK-hoz képest elég komolytalannak tűnik. A special moves önmagában megy, de ütéssel összefűzve vagy nem veszi be, vagy túl késő. Mivel azt írtad, hogy inkább gombbeviteli problémád van ezzel kapcsolatban, ezért itt annyit tudnék javasolni, hogy a billentyűzetkiosztás képernyőjén látható "release check", "alternate control" és "input shortcuts" beállítások kísérletezésével próbálkozz, mert ezek vonatkoznak az irányítás finomítására. Néhány meccs után ugyanis kiderült, hogy megtörtént az a csoda, amit sokan már nem is nagyon mertek remélni egy új NetherRealm címnél: a játék netkódja többé nem áll az utunkba! Ha a tartalmi fejlődést számszerűsítve kéred számon, akkor lehet, hogy az MKX-ben csalódni fogsz. De így sem nyújt harmadakkora kihívást sem, mint az MK9, ahol pl. 1 óra játékidő alatt abszolválható volt, de elképesztően bejött a hangulata.

Mortal Kombat X Gépigény

De annyira tényleg nem lényeges, átskippeltem ezt a 3 kritikus részt, a sztori módban és a tower-ökben pedig megleszek ezek a mozdulatok nélkül, bőven elegendő nekem a többi is, így is csak kb. Shinnok-nál pedig tényleg csak a Corrupted változat a szívósabb, de így sem túl nehéz, mivel egyrészt egy menetes és gyors a meccs, másrészt kb. Goro, mivel DLC karakterré avanzsált szerintem érthető, miért lett ennyire "emberi" és földhözragadtabb; szép is lenne, ha plusz pénzért lehetett volna venni valami nehezen verhető harcost. Priceless az a párbeszéd, amikor felhívták a figyelmüket arra, hogy "hát nem látjátok, hogy vörös lett az ég? Bár az SW7 időben a játék után jött, engem kísértetiesen emlékeztetett ez a jelenet az ottani végharcra, azonban az SW7-ben Kylo közel sem volt olyan erős, mint itt Shinnok, így ott ez megmagyarázható volt, még ha bénán is hatott elsőre. Valamint van a harmadik változat, a naponta cserélődő torony; neked talán ez lenne ajánlott, mert ez hasonlít a legjobban a régi Challenge Tower-re. 67 GHz / AMD Phenom II X4 965, 3. Minden képességre szükséged lesz: nem csak ahhoz, hogy bizonyítsd, hogy Te vagy a legjobb, hanem a puszta életben maradáshoz is. DirectX: Version 11. Tudom már rég elfeledte nagyjából mindenki a játékot, de endless toronyban mennyit értetek el? Takeda már most garantált közönségkedvenc lesz, hiszen ki ne szeretne választani a a lézerkardok vagy az égető ostor között, ha az ellenfél megbüntetéséről van szó?!

All will be made available during the first half of 2016. Nem számítottam rá és találó, poénos volt, megadta a végső csattanót. Másrészt rengeteg játék van most a végigjátszandó listámon és mivel nem sok időm jut játszani, a story mode kijátszása után inkább azokkal folytatom majd. Van az 1 hetes premier, ami mindig ilyen tematikus szisztémában zajlik (régi Mortalok jegyében, ünnepekhez kapcsolódva stb. A JÓL MŰKÖDŐ NETKÓD LEGENDÁJA. Maga a játékmenet eleve nagyon leegyszerűsödött az 1 vs. 2 csaták kivételével (pedig sok esetben a történet alapján indokolt lett volna), egyúttal maguk a fightok is jóval könnyebbek lettek, így gyakorlatilag semmiféle kihívást nem nyújtott ez a játékmód normal nehézségen. Igaz, nem mindenhol teljesítettem a megfelelő gépi követelményeket (ezzel tisztában is voltam, mikor a vásárlás mellett döntöttem), de anno nem egy helyről olvastam megfelelő konfigurációval rendelkező emberektől, hogy ez bizony rendesen szaggat és szinte játszhatatlan a program, tehát maga a port jött ki ritka silány minőségben. Ráadásul mivel már három éve dolgoznak a mi környezetünkben, sokkal gyorsabbá is vált a munkájuk" - mesélte Garcia a QLOC csapatával kapcsolatban. Készülj a harcra — a küzdelem a világuralomért, és az életedért elkezdődött! Az említett <- + X, Y, X esetén ha elkezdem, a <- + X hatására természetesen előhozza a módosított ütést, viszont ha az ütés közben nyomom meg az Y-t, akkor nem veszi be a gombot, olyan, mintha meg se nyomtam volna. Várom, remélem bejelentik az új karaktereket még ma. Így benne van, hogy megkopik az ember tudása, de manapság már próbálom lejegyzetelni a mozdulatsorozat, hogy ne kelljen folyton "újra megtanulni járni". 15:39 #204subject17. A fentiek ellenére nagyon jól szórakoztam amúgy a tornyokkal, csak ez a játék érezhetően tényleg inkább a multira gyúrt rá, a single rész élettartama nagyon rövid még így is, hogy a sztori mód még nekem hátravan (az olvasottak alapján az MK9 sztori módja sokkal hosszabb volt és nagyobb kihívást jelentett).

Elavult Vagy Nem Biztonságos Böngésző

Lényegében ez is kitűzött cél, csak hozzáállás kérdése, ki látja ezt meg benne. Persze ehhez már nagyon benne kell lenni a játékban és a casual szintnél kicsit komolyabban kell venni a témát. Én az egész kripta alatt vártam, hogy egy-egy résznél kapjak esetlegesen egy fight-ot és Shao Kahn kriptájának végében tényleg maga Shao Kahn várt volna, sztem óriási élmény lett volna úgy. A gép csalása pedig sajnos elég általános jelenség a legtöbb játékban. Az elgondolásod a kripta alapján egy megreformált egyjátékos módra érdekesen hangzik, de szerintem ilyesmi nem lesz meglépve, mert valljuk be, ha nem is teljesen, de rendesen eltolódna a fókusz a harcokról, mert a játék fele már tényleg egy RPG-re hasonlítana.

A coinok esetén sajnos nincs annyi szabadidőm, hogy ennyi játékidőt beletegyek a játékba. Igen, nálam a logó sem jött be, szal más probléma volt akkor (ami végülis a korábbi tippem, de ezt nyilván nem hozom fel többet bizonyos okból). A challenge tower-ben tanultam meg játszani. Azt viszont sajnálom, hogy punci nem lesz köztük a twitter alapján. Tapasztald meg a #1 verekedős sorozat következő generációját. A legtöbb karakternek vannak defenzívebb, vagy több lövedék megidézésére használható stílusai, és persze ott vannak a közelharci kombókat felerősítő variációk is. Duruzsoljon bármilyen platform a nappaliban, a bunyós játékok szerelmesei már biztosan várják a NetherRealm következő nagy durranását.